søndag den 31. maj 2009

Overview Map

Klik i øverste højre hjørne af Scribd-boksen nedenfor for et nærmere blik på vores 'overview map'. Du kan selv zoome ind og ud med plus/minus-knapperne.
Designproces EnerGizmo (Overview Map)

onsdag den 6. maj 2009

Strand map

Focal maps

Gruppemøde d. 6. maj 2009 - Vejledning, teoretiske overvejelser og konceptfinpudsning.

Ved dagens vejledning havde vi selv gjort os tanker om hvad det var vi gerne ville snakke med Louise om. Vi havde valgt at fokusere på de to punkter:
1) Rapporten
2) Hvordan kan vi i højere grad forholde vores projekt til stedet?

Rapporten kom vi kun meget hurtigt omkring, og valgte i stedet at bruge tiden på en problematik bragt op af Louise, som i høj grad indebar vores andet vejledningspunkt.

Er vores projekt gået hen og blevet et udtryk for en teknologi-forførelse?

I denne problematik lå flere delelementer, som vi, i gruppen, allerede har haft oppe at vende i den seneste tid.
Dette handler blandt andet om at vi ikke må glemme den oprindeligt stillede opgave ”at gentænke ø-oplevelsen”. Her i ligger der en ’forholden sig til’ Samsø som sted, som vi til dels har skubbet lidt i baggrunden i den seneste tid. Det vigtigste aspekt, som vi har forsømt må dog siges at være vores egen kernefaglighed – oplevelsesøkonomien. Vi skal i den nærmeste fremtid derfor have fokus på hvordan vores designproces forholder sig til en oplevelsesøkonomisk kontekst frem for en teknologisk kontekst.

Fokuspunkterne bliver derfor nu:
Pas på ikke at blive for gadget-agtige
Sæt fokus på relationerne, på værdien, på OPLEVELSESØKONOMIEN – hvordan kan vi tænke dette ind i vores design?
Forhold designet til den overordnede ramme (den stillede opgave)
Tænk hvordan vi skaber værdi gennem vores projekt.
Fokus på det sociale omkring Gizmo, stedet og Samsø.

Det oplevelsesøkonomiske aspekt skal boostes!

Under vejledningen kom vi med små forslag til hvordan i kunne udvide Energizmoen til at omfatte nogle af de fokuspunkter nævnt ovenfor. For at dyrke disse nye aspekter gennemførte vi efterfølgende en brainstorm ud fra den teknik vi tidligere i processen har ”opfundet” og betegnet som en spontan kollektiv brainstorm­ (denne er beskrevet nærmere er focal-map)
Gennem denne teknik fik vi mulighed for, så at sige, at putte et ekstra lag på vores projekt ud fra de indspark vi havde fået under vejledningen. Dette lag skal dog ikke betegnes som helt nye tanker, vi blot lægger overnpå det eksisterende, men nærmere som at vi får lagt et nye fokus, der gør at vi får sat ord på mange af de tanker, vi allerede har som underliggende for projektet, men som endnu ikke er artikulerede.

Ser vi på vores proces i fht. den just gennemførte braistorm, kan man tale om at vi i denne fase åbner op for vores designsfunktioner, men i samspil med dette samtidig snævrer vores koncept ind kraft af de konkretiseringer vi gør. Brainstorming-sessionen fungerer derfor på engang som op-åbnende rent kreativ og samtidig som indsnævrende/lukkende rent procesmæssigt.


Nye overvejelser omkring Energizmoen og dens funktioner (under vejledningen):

Den lille ’ø’ man får med hjem – oplevelse af energien.

Kan gizmo får nye evener når den kommer til et bestemt sted? Kan den lede folk rundt på øen på en eller anden måde. Hvis den fik egenskaber alt efter hvor den har været?
Den ”samles” gennem brugen…

Samsø: Ø-oplevesen med hjem. Samsø = vedvarende energi. Legetøj som oplades af barnet, Gizmo som udstrålende ro (den ro man finder på Samsø). Inbygge funktioner som relaterer sig til Samsø.

Skal vi booste interaktiviteten?

Den skal knyttes til noget der kun er på samsø.

Kan vi knytte den til færgen?

Vi må gerne tænke afsender – modtager forhold ind…Virkelighedsperspektivet er en del af vores projekt. Vi skal arbejde på at forankre vores design i en kontekst. Forholde os til at skabe


Nye overvejelser omkring Energizmoen og dens funktioner (under brainstormingen):
- ud fra vores teoretiske grundlag i stedsteori og kulturelle strategier

Stedteoretisk

Udforske et sted med sin G. Placering af RFID-chips forskellige steder, evt. flere samme sted
Hvad sker der når vi oplever et sted via en G? Fænomenologiske tilgang til G → kroppen i verden.

Stedsspecificitet → G kan erhverves på bestemste steder, og har særlige funktioner alt efter hvor den kommer fra, G har sit eget temperament…
G får forskellige funktioner når men besøger forskellige steder. Evt. et interaktivt kort et bestemt sted på Samsø, som signalerer hvor der er andre G’er, samt hvor du kan give din G nye fuktioner.

Oplevelsesøkonomisk (kulturelle strategier)

Relationering
- Andre børn/msk (socialt) → antallet af andre G’er afgør intensiteten, kan dette ske via farve, strækere lys, en tæller?

-Stedet (geografisk) → flere funktioner viser sig når G befinder sig / forholder sig til bestemte steder på Samsø

-Indivualisering /customization → Den enkeltes temperament indlejres i G, enhver G er kenkendelig for sin ejer, kan man forme sin G?

- Tidselement → For at forlænge oplevelsen, en relation i fht at vente på at en anden G dukker op før der sker noget / før noget aktiveres.

Autentificering
- Eksistetiel autenticitet → den autentiske relation mellem mennesker (barn/barn, barn/voksen) – det ekstra gode samvær.

- Det uvidste / eksperimenterbare / undersøgelsesaspektet → sætter alle på samme niveau. Giver samme udgangspunkt for alle G-brugere → fælles leg, flow (Czikzentmihailyi)

- Jord-under-neglene autenticitet i oplevelsen af Samsø (Being there…)


Ritualisering

Intensivering → stedsintesiverende og relationsintensiverende

Mytologisering → Geografisk og social relationering. Historisk relation – hvad er G opstået af? Af noget særlig Samsøisk? Storytelling om produktet (letkøbt OØ?) Kan vi udnytte kartoffelstivelse? Kan vi gøre G’s materialitet stedsbunden, organisk og bæredygtig på én gang?

Ny funktion: Kan man udlede frikstionvarme og dermed energi ved at kaste G mod noget?


Værdi: G =
- Incitament til at komme rundt på Samsø
- Intuitiv forståelse af vedvarende energi
- Fartøj for erindring
- Tilhørsforhold til Samsø
- Redskab til at børn kan styrke deres sociale relationer
- Fartøj for nye bekendtskaber
- Har egen kommunikative egenskaber → nedbryder sprogbarrierer
- Cooporate Responsebility → miljøvenligt legetøj


Kan man have flere G’er?


Andre overvejelser:
I rapporten skal vi huske at argumentere for de afgræsninger vi har gjort os ifht. markedsføring og branding.

Djævlens-advokat-? Har vi bare lavet en udvidet tamagochi?

mandag den 4. maj 2009

Processen omkring Procesdiagrammet :)

(klik på billederne for at se større format - vi har vist ikke fået dem helt store nok endnu)


1. skridt:
Herover ses vores første udkast af procesdiagram. Vi har arbejdet med farveskemaer, som vi i løbet af denne uge vil omdanne til ikoner. Der mangler stadig at blive lagt et niveau over diagrammet, som symboliserer forløbets veksling mellem åbnende og lukkende forløb. Vi vil desuden forsøge at gruppere de forkellige punkter for at illustrere sammenhængen mellem refleksioner og metoder.

2. skridt:
Her er vores Overview Map, som stadig er under udarbejdelse. Vi mangler at inddele processen i mindre bidder, eller "klynger" af ikoner, der skal stadig skelnes mellem åben og lukket proces, og til sidst skal ikonerne ordnes vertikalt efter deres relevans for den videre proces.

fredag den 3. april 2009